接口是迫使从它继承的类必须实现某些功能或变量的方法。函数不能在一个接口来实现,因为它们在从接口继承的类总是执行。使用interface关键字代替,尽管两者在很多方面是相似的class关键字创建一个接口。当你想从一个接口继承和类已经从另一个类继承,那么需要单独的类的名称,并用逗号将接口的名称。
让我们来看一个简单的例子,说明使用的接口。
import std.stdio; // Base class interface Shape { public: void setWidth(int w); void setHeight(int h); } // Derived class class Rectangle: Shape { int width; int height; public: void setWidth(int w) { width = w; } void setHeight(int h) { height = h; } int getArea() { return (width * height); } } void main() { Rectangle Rect = new Rectangle(); Rect.setWidth(5); Rect.setHeight(7); // Print the area of the object. writeln("Total area: ", Rect.getArea()); }
当上面的代码被编译并执行,它会产生以下结果:
Total area: 35
Final和静态函数接口
一个接口可以有最终的和静态方法的定义应包括在接口本身。这些功能不能过度由派生类重载。一个简单的例子如下所示。
import std.stdio; // Base class interface Shape { public: void setWidth(int w); void setHeight(int h); static void myfunction1() { writeln("This is a static method"); } final void myfunction2() { writeln("This is a final method"); } } // Derived class class Rectangle: Shape { int width; int height; public: void setWidth(int w) { width = w; } void setHeight(int h) { height = h; } int getArea() { return (width * height); } } void main() { Rectangle rect = new Rectangle(); rect.setWidth(5); rect.setHeight(7); // Print the area of the object. writeln("Total area: ", rect.getArea()); rect.myfunction1(); rect.myfunction2(); }
让我们编译和运行上面的程序,这将产生以下结果:
Total area: 35 This is a static method This is a final method