变量是什么,但保留记忆体来储存值。这意味着,当你创建一个变量在内存中保留一些空间。
常量也将被分配一个初始值,永远无法改变的变量。Euphoria 允许定义常量使用 constant 关键字如下:
constant MAX = 100 constant Upper = MAX - 10, Lower = 5 constant name_list = {"Fred", "George", "Larry"} |
任何表达式的结果可以被分配到一个恒定的,即使涉及先前定义的函数的调用,但一旦作出分配,常量变量的值是“锁定”。
常量不能被声明在一个子程序里面。一个恒定的范围不具有范围修饰符剂上面的声明和结束,开始和结束的文件,它被声明项
示例:
#!/home/euphoria-4.0b2/bin/eui constant MAX = 100 constant Upper = MAX - 10, Lower = 5 printf(1, "Value of MAX %d\n", MAX ) printf(1, "Value of Upper %d\n", Upper ) printf(1, "Value of Lower %d\n", Lower ) MAX = MAX + 1 printf(1, "Value of MAX %d\n", MAX ) |
这将产生以下错误:
./test.ex:10 <0110>:: may not change the value of a constant MAX = MAX + 1 ^ Press Enter |
如果您删除最后两行的例子,那么这将产生以下结果:
Value of MAX 100 Value of Upper 90 Value of Lower 5 |
枚举:
枚举值是一种特殊类型的常数,其中第一个值默认为数字1和每个项目后,按1递增。枚举只能采取数值。
子程序内不能被声明枚举。一个枚举的范围不具有范围修饰符剂上面的声明和结束,开始和结束的文件,它被声明项
示例:
#!/home/euphoria-4.0b2/bin/eui enum ONE, TWO, THREE, FOUR printf(1, "Value of ONE %d\n", ONE ) printf(1, "Value of TWO %d\n", TWO ) printf(1, "Value of THREE %d\n", THREE ) printf(1, "Value of FOUR %d\n", FOUR ) |
这将产生以下结果:
Value of ONE 1 Value of TWO 2 Value of THREE 3 Value of FOUR 4 |
您可以更改任何一个项目值的分配一个数值。随后的值是以前的值加一,除非他们也被分配一个默认值。
#!/home/euphoria-4.0b2/bin/eui enum ONE, TWO, THREE, ABC=10, XYZ printf(1, "Value of ONE %d\n", ONE ) printf(1, "Value of TWO %d\n", TWO ) printf(1, "Value of THREE %d\n", THREE ) printf(1, "Value of ABC %d\n", ABC ) printf(1, "Value of XYZ %d\n", XYZ ) |
这将产生以下结果:
Value of ONE 1 Value of TWO 2 Value of THREE 3 Value of ABC 10 Value of XYZ 11 |
Euphoria 序列使用整数索引,但用枚举,可能会写这样的代码:
enum X, Y sequence point = { 0,0 } point[X] = 3 point[Y] = 4 |