JavaFX曲线
要创建三次曲线,请使用适当的构造函数。
设置三次曲线的主要参数是startX
,startY
,controlX1(控件点1X),controlY1(控件点1Y),controlX2(控件点2X)和controlY2(控件点2Y),endX
,endY
。
startX
,startY
,endX
和endY
参数是曲线的起点和终点。controlX1
,controlY1
,controlX2
和controlY2
是控件点。
控制点(控制X1,控制Y1)影响线起点(startX,startY)和中间点之间的线段。控制点(controlX2,controlY2)影响线的中点与其终点(endX,endY)之间的线段。
控制点将曲线拉向自身的方向。
import javafx.application.Application;
import javafx.scene.Group;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.shape.CubicCurve;
import javafx.stage.Stage;
// create W w w . yI I b AI.COm
public class Main extends Application {
public static void main(String[] args) {
launch(args);
}
@Override
public void start(Stage stage) {
stage.setTitle("ComboBoxSample");
Scene scene = new Scene(new Group(), 450, 250);
CubicCurve cubic = new CubicCurve();
cubic.setStartX(0.0f);
cubic.setStartY(50.0f);
cubic.setControlX1(25.0f);
cubic.setControlY1(0.0f);
cubic.setControlX2(75.0f);
cubic.setControlY2(100.0f);
cubic.setEndX(100.0f);
cubic.setEndY(50.0f);
Group root = (Group) scene.getRoot();
root.getChildren().add(cubic);
stage.setScene(scene);
stage.show();
}
}
执行上面的代码,得到如下结果 -
QuadCurve
javafx.scene.shape.QuadCurve
类与三次曲线类似。相反的它只有两个控制点,我们只为QuadCurve
描绘一个控制点。如下代码所示 -
import javafx.application.Application;
import javafx.scene.Group;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.shape.QuadCurve;
import javafx.stage.Stage;
public class Main extends Application {
@Override
public void start(Stage stage) {
Group root = new Group();
Scene scene = new Scene(root, 300, 150);
stage.setScene(scene);
stage.setTitle("");
QuadCurve quad = new QuadCurve();
quad.setStartX(0.0f);
quad.setStartY(50.0f);
quad.setEndX(50.0f);
quad.setEndY(50.0f);
quad.setControlX(25.0f);
quad.setControlY(0.0f);
root.getChildren().add(quad);
scene.setRoot(root);
stage.show();
}
public static void main(String[] args) {
launch(args);
}
}
执行上面的代码,得到如下结果 -