嵌套类型实例
下面这个例子定义了一个结构体BlackjackCard
(二十一点),用来模拟BlackjackCard
中的扑克牌点数。BlackjackCard
结构体包含2个嵌套定义的枚举类型Suit
和 Rank
。
在BlackjackCard
规则中,Ace
牌可以表示1或者11,Ace
牌的这一特征用一个嵌套在枚举型Rank
的结构体Values
来表示。
struct BlackjackCard {
// 嵌套定义枚举型Suit
enum Suit: Character {
case Spades = "♠", Hearts = "♡", Diamonds = "♢", Clubs = "♣"
}
// 嵌套定义枚举型Rank
enum Rank: Int {
case Two = 2, Three, Four, Five, Six, Seven, Eight, Nine, Ten
case Jack, Queen, King, Ace
struct Values {
let first: Int, second: Int?
}
var values: Values {
switch self {
case .Ace:
return Values(first: 1, second: 11)
case .Jack, .Queen, .King:
return Values(first: 10, second: nil)
default:
return Values(first: self.toRaw(), second: nil)
}
}
}
// BlackjackCard 的属性和方法
let rank: Rank, suit: Suit
var description: String {
var output = "suit is \(suit.toRaw()),"
output += " value is \(rank.values.first)"
if let second = rank.values.second {
output += " or \(second)"
}
return output
}
}
枚举型的Suit
用来描述扑克牌的四种花色,并分别用一个Character
类型的值代表花色符号。
枚举型的Rank
用来描述扑克牌从Ace
~10,J
,Q
,K
,13张牌,并分别用一个Int
类型的值表示牌的面值。(这个Int
类型的值不适用于Ace
,J
,Q
,K
的牌)。
如上文所提到的,枚举型Rank
在自己内部定义了一个嵌套结构体Values
。这个结构体包含两个变量,只有Ace
有两个数值,其余牌都只有一个数值。结构体Values
中定义的两个属性:
first
, 为Int
second
, 为 Int?
, 或 “optional Int
”
Rank
定义了一个计算属性values
,这个计算属性会根据牌的面值,用适当的数值去初始化Values
实例,并赋值给values
。对于J
,Q
,K
,Ace
会使用特殊数值,对于数字面值的牌使用Int
类型的值。
BlackjackCard
结构体自身有两个属性—rank
与suit
,也同样定义了一个计算属性description
,description
属性用rank
和suit
的中内容来构建对这张扑克牌名字和数值的描述,并用可选类型second
来检查是否存在第二个值,若存在,则在原有的描述中增加对第二数值的描述。
因为BlackjackCard
是一个没有自定义构造函数的结构体,在Memberwise Initializers for Structure Types中知道结构体有默认的成员构造函数,所以你可以用默认的initializer
去初始化新的常量theAceOfSpades
:
let theAceOfSpades = BlackjackCard(rank: .Ace, suit: .Spades)
println("theAceOfSpades: \(theAceOfSpades.description)")
// 打印出 "theAceOfSpades: suit is ♠, value is 1 or 11"
尽管Rank
和Suit
嵌套在BlackjackCard
中,但仍可被引用,所以在初始化实例时能够通过枚举类型中的成员名称单独引用。在上面的例子中description
属性能正确得输出对Ace
牌有1和11两个值。
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