常量是指程序在执行期间不会改变的固定值。 常量可以是任何基本数据类型,如整数常量,浮点常量,字符常量或字符串文字。此外还有枚举常量。
常量被视为与常规变量一样,不同的就是常量在它们的值在定义后就无法修改。
1.常量声明
在使用常量之前,必须使用let
关键字声明它们,如下所示 -
let constantName = <initial value>
下面是一个简单的例子,演示如何在Swift 4中声明一个常量 -
let constA = 118
print(constA)
当使用playground运行上述程序时,得到以下结果 -
118
2.类型注解
可以在声明常量时提供类型注解,以明确常量可以存储的值的类型。以下是语法 -
var constantName:<data type> = <optional initial value>
以下示例显示如何在Swift 4中使用注解来声明常量。 这里需要注意的是,在创建常量时必须提供初始值 -
let constA = 118
print(constA)
let constB:Float = 3.14159
print(constB)
当使用playground运行上述程序时,得到以下结果 -
118
3.1415901184082
3.命名常量
常量的名称可以由字母,数字和下划线字符组成。 它必须以字母或下划线开头。 大写和小写字母是不同的,因为Swift 4是区分大小写的编程语言。
您可以使用简单或Unicode
字符来命名变量。 以下是一些有效变量名称的例子 -
let _const = "Hello, Swift 4!"
print(_const)
let 网站名称 = "易百教程!"
print(网站名称)
当使用playground运行上述程序时,得到以下结果 -
Hello, Swift 4!
易百教程!
4.打印常量
可以使用打印功能打印常量或变量的当前值。通过在括号中包装名称来插入变量值,并在左括号前用反斜杠转义它,以下是有效的示例 -
let constA = "Yii bai"
let constB = 1999.98
print("Value of \(constA) is more than \(constB) millions")
当使用playground运行上述程序时,得到以下结果 -
Value of Yii bai is more than 1999.98 millions